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<img id="menu-logo" src="img/mygoe_logo.png" style="width: 100%"> <br> <div class="menu-button"> <<button "存档">><<ui saves>><</button>> </div> <div class="menu-button"> <<button "开始">><<goto Start2>><</button>> </div> <div class="menu-button"> <<button "设置">><<ui settings>><</button>> </div>
在布满裂痕的星空下,五个迷茫的少女正编织着她们的日常——
<s-button class="sober-button" data-passage="DebugHome"><s-icon slot="start" name="home"></s-icon>返回调试主页</s-button> <br>这里记录了所有的角色的专属passage和共通passage,相当于一个目录,方便在没有可视化编辑器的时候调试和预览<br> 共通页面:<br>
<s-button class="sober-button" data-passage="DebugHome"><s-icon slot="start" name="home"></s-icon>返回调试主页</s-button> <s-divider>剪切线</s-divider> 写得一坨,敬请谅解 <<button "启用sugarcube2调试视图">><<script>>DebugView.toggle()<</script>><</button>>
MyGo Everyday !!!!!
迷子们的每一天 !!!!!
<<link "测试">><<goto "进入测试页面">><<run UIBar.stow()>><</link>>
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<s-button class="sober-button" data-passage="DebugHome"><s-icon slot="start" name="home"></s-icon>返回调试主页</s-button><br> //[[Sober|https://github.com/apprat/sober]] 是参考 Google Material You 设计规范的 Web Component UI 组件库,具有非侵入和自适应等特性,『迷子们的每一天』使用了其部分组件作为互动功能的一部分。//<br> 下面是一些组件演示: <s-divider>选项卡</s-divider> <s-picker onchange="this.firstElementChild.textContent = this.options[this.selectedIndex].textContent"> <s-button slot="trigger">选择成员</s-button> <s-picker-item>长崎 素世</s-picker-item> <s-picker-item>千早 爱音</s-picker-item> <s-picker-item>高松 灯</s-picker-item> <s-picker-item>椎名 立希</s-picker-item> <s-picker-item>要 乐奈</s-picker-item> </s-picker> <s-divider>按钮组</s-divider> <s-button class="sober-button"> 壱雫空 </s-button> <s-button type="elevated" class="sober-button"> 碧天伴走 </s-button> <s-button type="filled-tonal" class="sober-button"> 詩超絆 </s-button> <s-button type="outlined" class="sober-button"> 迷星叫 </s-button> <s-button type="text" class="sober-button"> 迷路日々 </s-button> <s-divider>对话框</s-divider> <s-dialog> <s-button slot="trigger"> 潜在表明 </s-button> <div slot="headline"> 潜在表明(节选) </div> <div style="padding: 25px"> 僕であろうとするために この痛みがあるのなら, 若这阵痛楚便是坚守自我 所要付出的必然代价, 見失わないように 抱きしめている, 那么 只为不迷失自己我定会牢牢铭记, 誰かが望む理想(いろ)には 僕は変われない だから, 无法顺应他人的期愿 去改变自己 所以说, 何度だって 這い出した 声抱えて 生きる, 我会将无数次爬出深渊的声音 怀揣于心 竭力活下去。 </div> <s-button slot="action" type="text">关闭</s-button> </s-dialog> <s-divider>开关、复选框</s-divider> <s-switch></s-switch> <s-switch checked="true"></s-switch> <s-checkbox>组一辈子乐队!!!!!</s-checkbox> <s-divider>其他组件</s-divider> <s-slider labeled="true"></s-slider><br> <s-linear-progress indeterminate="true"></s-linear-progress><br> <s-circular-progress indeterminate="true"></s-circular-progress><br> <s-rate></s-rate> <s-divider>卡片</s-divider> <s-card type="filled" clickable="true"> <div slot="image"></div> <div slot="headline">MyGO!!!!!</div> <div slot="subhead"> 迷子でもいい、迷子でも進め。</div> <div slot="text">即便迷茫也要继续前进,五名少女组成了乐队。初中时因为乐队解散而远离了音乐的灯,因为与爱音的相遇而再次开始了乐队活动。成员们的个性各不相同,也经常产生摩擦。但是,她们都想站在舞台上。即便思念得不到回应,即便寻找不到答案,迷路的少女们也仍会不断前进</div> <s-button slot="action">确定</s-button> </s-card>
<div class="animate__animated animate__tada" style="animate-duration: 5s"><u><strong>请注意!</strong></u><br>你接下来要进入游戏测试主页,<u>这个页面主要用于开发,非正常游戏流程不会使用该页面</u>,是否继续?</div> <s-divider>剪切线</s-divider> <br><s-ripple class="sugar-button"><button><<back "不,等等">></button></s-ripple><br><s-ripple class="sugar-button"><button style="color: #212121;background-color: #93000a;border-color: #ffb4ab">[[我知道我要去哪!|DebugHome]]</button></s-ripple>
<h1 class="animate__animated animate__flipInX" style="animate-duration: 3s">欢迎进入游戏测试主页!</h1> <div class="animate__animated animate__fadeInDown" style="animate-delay: 0.9s">这是用于测试的功能主页,你可以在这里进入各个不同的测试页面</div> <br><s-button class="sober-button" data-passage="Start"><s-icon slot="start" name="home"></s-icon>退出到主页</s-button> <s-divider>剪切线</s-divider> <s-button class="sober-button" data-passage="AP">页面导航</s-button> <s-button class="sober-button" data-passage="DebugMain"><s-icon slot="start" name="done"></s-icon>调试空间</s-button> <s-button class="sober-button" data-passage="TestPlace">测试空间</s-button> <s-divider>DEMO</s-divider> <s-button class="sober-button" data-passage="sober介绍">Sober.Js</s-button> <s-button class="sober-button" data-passage="DebugSample">第一个示例</s-button> <s-divider>Sugarcube2宏组件</s-divider> <s-ripple class="sugar-button"><<button "打开存档">><<ui saves>><</button>></s-ripple> <s-ripple class="sugar-button"><<button "打开设置">><<ui settings>><</button>></s-ripple> <s-ripple class="sugar-button"><<button "显示一条通知,持续五秒">><<notify 5s>>''🔔 MyGo!!!!!(5) · 刚刚''<br>小爱:我和灯灯已经到RiNG了哟~<</notify>><</button>></s-ripple>
<s-button class="sober-button" data-passage="DebugHome"><s-icon slot="start" name="home"></s-icon>返回调试主页</s-button> //这是我第一次接触并使用Twine和Sugarcube2时尝试写出的测试实例,一切的开始……//<br> 所以特地保留了下来:D<br> [[开始游戏!->DebugSampleStart]]
你进入了RiNG的后台。<br> <img src="img/debug.png" style="max-width:300px;"><br> 前方有两条过道,你选择哪一条?<br> [[左边的过道->DebugSampleLeftPath]] | [[右边的过道->DebugSampleRightPath]]
你走进了左边的过道,遇到了一只偷摸零企鹅,在这待着也太可爱了吧~<br> <img src="img/char/tmr.png" style="max-width:300px;"><br> [[组一辈子乐队吧!->DebugSampleEnding]] | [[返回->DebugSampleStart]]
你走上了右边的过道,发现了一只抹茶小猫。<br> <img src="img/char/rana.png" style="max-width:300px;"><br> [[给她抹茶芭菲!->DebugSampleEnding]] | [[返回->DebugSampleStart]]
''迷子でもいい、迷子でも進め!!!!!<br> 即使迷茫,也要前进!!!!!''<br> [[重新开始->DebugSampleStart]]<br>[[退出->DebugSample]]
<s-button class="sober-button" data-passage="DebugHome"><s-icon slot="start" name="home"></s-icon>返回调试主页</s-button> <h1>测试空间</h1> <p style="text-align: center;">用于开发测试,正式发布版应该将<u>下面的所有内容注释掉或清空</u></p> <br><br><br> <s-ripple class="sugar-button"><<button "一次性显示三条通知">><<notify>>''🔔 Test (5) · 刚刚''<br>Hello:World~<</notify>><<notify>>''🔔 Test (5) · 刚刚''<br>Hello:World~<</notify>><<notify>>''🔔 Test (5) · 刚刚''<br>Hello:World~<</notify>><</button>></s-ripple> <s-ripple class="sugar-button"><<button "显示三条通知,先后持续时间不同">><<notify 5s>>''🔔 Test (5) · 刚刚''<br>Hello:World~<</notify>><<notify 3s>>''🔔 Test (5) · 刚刚''<br>Hello:World~<</notify>><<notify>>''🔔 Test (5) · 刚刚''<br>Hello:World~<</notify>><</button>></s-ripple>